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为什么中国游戏大声“出国”

发表时间:2025年08月26日浏览量:

关注公众号:人民网财经Original title: Why the Chinese games "out of the sea" are strong on the morning of August 20, in the finale of the Opening Night of the Cologne International Game Exhibition, the Chinese game manufacturer Shenzhen Youke Interactive Technology Co, Ltd. (From there referred to as "Game Science") brought the second work of the Black Myth Series "Black Myth: Zhong Kui", and released the first CG pilot trailer. 这1分钟和37秒的飞行员预告片在24小时内在比利安(Bilian)推出,观看次数超过1000万,最初排名流行的视频列表。加热的视频弹力讨论包括对游戏科学选择中对新工作和惊喜的期望。 通常,在3A杰作成功之后,游戏制造商将启动DLC(附加软件包信息)以支持内容。这是一个种植者已被证明无数次,回报率很高。这也是一个“安全卡”。诸如“巫师3”之类的杰作D“ Elden Far Ring”继续通过DLC继续其产品生命周期和商业价值。 但是,游戏科学选择了完全不同的途径来迈向新的IP开发。这种选择不仅是对团队变革能力的信心,而且还对中国游戏的全球定位进行了思考。可以说,中国游戏以更加自信的行为在世界各地,这也反映在科隆国际比赛展览中。今年,有50家中国公司参加了该展览,该展览创造了很高的记录。 对于大多数中国游戏公司而言,“出国”已成为必要的话题。在过去的五年中,中国的MGA游戏经历了增长,并从国外临时出国到全球的游戏收入清单清单。而2025年已成为中国游戏“出国”的关键年。 一方面,政策支持尚未发生。今年4月,商务部放松了飞行员的“加速服务行业开放扩展的全面工作计划”,该计划清楚地表明,“在海外建立业务,扩大应用程序方案,并将工业链从IP的创建中置于制造游戏,分销和海外运营。” 在地方一级,北京,上海,广东,智格和其他领域旨在引入特殊政策,以按下中国游戏的加速按钮“出国”。北京计划在北京未来的数字太空创新试点区建立“海服务区”的计划,建立了渠道方便的渠道批准以推出室内的出口游戏,并提供“ SEA”咨询,调解员,调解员和其他相关服务。 另一方面,市场数据同样令人兴奋。根据最新的工业数据,在2025年上半年,游戏是独立开发的,美国为950.1亿美元,同比增长11%以上,GRO在2021年“出国出国”的高潮中,WTH率恢复了。 中国游戏提供了一个新的黄金时期“出国”。 从游戏类型的角度来看,独立游戏和买断模式的成功为游戏制造商带来了新的空间。 “黑色神话:Wukong”去年在全球销量超过2800万个IPYA,并获得了超过90亿元人民币,这是中国购买游戏史和全球年度销售历史上首次销售的双重注意。这完全破坏了由手机游戏和免费模型支配的市场结构,证明国内高质量购买独立游戏也可以在全球市场上取得巨大的商业成功。 在独立游戏领域,PC(计算机)市场Iswind Vane。在全球范围内,PC游戏市场正在成为一个新的增长点。 2024年,全球PC游戏市场规模达到432亿美元,增长4%,高于增长水平2.1%所有类别。在PC游戏平台上,2024年有500多场游戏的销售额超过25万美元,一年增长了27%。 在这一趋势下,许多上市公司进入了PC游戏市场,例如自我开发的“ Yanyun Netease Sound”和“世界7天”都在Steam平台上推出。 3A游戏已成为游戏制造商的额外重点。根据不完整的统计数据,中国有20多场比赛正在开发中。 从游戏的内容,国内游戏技术和美学表达的内容来看,这有了显着改善。大多数第一游戏制造商选择直接使用商用机器。如今,领先的制造商已经能够深入定制和扩展,并开发自我开发的机器。例如,“黑色神话:wukong”的成功很大程度上是由于有效地使用了虚幻引擎5,尤其是两种主要的纳米和管腔技术的祝福。在SA我的时间,AI在整个开发过程中都集成了Malalim,降低了高质量生产的阈值和成本,并为开放世界游戏提供了更丰富的互动体验。 技术发展是增加中国游戏的重要支持,传统的IP文化正在成为“出国”游戏的主要竞争。无数经验证明,中国传统文化为“出国”的游戏赢得了魔术武器。西方旅行,三个王国等文化的传统元素以及中国游戏研究和发展的独特故事提供了独特的创意材料,游戏已成为“中国故事良好并传播中国声音”的有效载体。例如,“黑色神话:Zhong kui”设置“在山上捕捉鬼很容易,但是很难杀死心脏中的鬼魂”将游戏从简单地杀死怪物到哲学水平的水平升级了l考虑人性的复杂性。这种文化的厚度是中国文化的主要优势。 从发布趋势的角度来看,多平台和全球释放成为标准调整。 “黑色神话:郑库”清楚地说,它将继续以前的商业模式,并计划同时登录PC和Main的主机平台。这种多期布局方法不仅符合全球玩家的破碎爱好,而且还为中国制造商提供了积累跨区域发行经验的机会。 实际上,包括腾讯和Mihayou在内的许多顶级公司都有跨端产品和多平台的布局。跨平台产品继续出现,促进PC扩展和寄宿市场规模,甚至推动周围行业的增长,例如主机硬件和游戏板。 但是,随着游戏公司在海外挖掘挖掘的过程中,挑战就不容忽视。概率IP衍生品的成本压力和收入不足之类的LEM继续存在。如何平衡回报市场变化的投资是所有制造商都需要处理的测试。将来,中国游戏行业不仅需要继续通过技术和游戏玩法创造突破,而且还继续努力追求文化内涵的深度和程度。 中国游戏全球化的方式已经开始,并且已经显示出潜在的和可能性的无限。我们期待看到更多的中国游戏公司在全球阶段发光,使世界能够利用游戏载体更好地了解中国文化。 (编辑:Luo Zhizhi,Li Nanhua) 遵循官方帐户:人 - 金融融资 分享让许多人看到
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